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VRの記事一覧

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  • ドコモ,超広視野角VRゴーグルを開発

    NTTドコモ(ドコモ)は,バーチャルリアリティ(VR)を活用した新たなビジネスの創出に向け,スマートフォンを取り付けることで手軽に没入感の高いVR映像を体験できる,超広視野角VRゴーグルを開発した(ニュースリリース)。 ...

    2019.04.23
  • 金工大,VR型チェアスキー・シミュレータを開発

    金沢工業大学は,日本初となるVR型チェアスキー・シミュレータを開発した(ニュースリリース)。 開発したシミュレータは,ヘッドマウントディスプレーを装着して体感するもので,体の傾きで左右に曲がることができる。さらに画像上の...

    2019.02.12
  • JR九州とドコモ,車窓に情報表示するサービスで協業

    九州旅客鉄道(JR九州)とNTTドコモ(ドコモ)は,「列車の窓」を新たな情報表示プラットフォームとして活用する新体感の列車内観光サービスの実現に向けた協業協定を,1月25日に締結したと発表した(ニュースリリース)。 この...

    2019.01.30
  • 畿央大,閾値下の刺激が視覚-運動統合を向上すると解明

    畿央大学は,SRが視覚-運動統合に与える影響を調査し,確率共鳴(SR)が若年健常成人の視覚-運動統合を向上することを明らかにした(ニュースリリース)。 感覚-運動統合は運動学習や運動制御において欠かせない脳機能。発達性協...

    2018.12.25
  • JDI,高精細VRヘッドマウントディスプレーを発売

    ジャパンディスプレイ(JDI)は,バーチャルリアリティ(VR)専用に開発した液晶パネルを搭載した高精細VRヘッドマウントディスプレー(VRHMD)「VRM-100」を開発したと発表した(ニュースリリース)。 従来のVRH...

    2018.11.28
  • NTT,リアルタイム中継で擬似3Dの奥行きを表現

    日本電信電話(NTT)は,超高臨場感通信技術「Kirari!」のメディア処理技術をさらに進展させ,リアルタイム中継先で擬似3D表示により奥行き方向の動きを知覚させる手法を開発した(ニュースリリース)。 超高臨場感通信技術...

    2018.11.27
  • 凸版,フェルメールを3Dインタラクティブ化

    凸版印刷は,画家ヨハネス・フェルメールの作品「牛乳を注ぐ女」を鑑賞者が絵画の中をのぞき込むようなインタラクティブ体験ができる,絵画鑑賞システム「ViewPaint(ビューペイント)フェルメール《牛乳を注ぐ女》」を,印刷博...

    2018.11.20
  • QDレーザ,網膜走査型レーザアイウェアの店頭受注を開始

    QDレーザは,網膜走査型レーザーアイウェア「RETISSAⓇDisplay」の店頭受注を開始した(ニュースリリース)。 この製品は、三原色レーザ光源からの微弱な光と高速振動する微小な鏡(MEMSミラー)を組み合わせ,網膜...

    2018.10.25
  • ナーブ,現実を重畳するVRインターフェースを開発

    VR(バーチャルリアリティ)コンテンツのプラットフォームを提供するナーブは,NTTドコモの「空間インターフェース」技術を活用し,誰もが直感的に操作できる「MSSシステム」を新たに開発し,リリースした(ニュースリリース)。...

    2018.07.10
  • ソニー,最高解像度の0.5型有機ELディスプレー発売

    ソニーは,0.5型で最高解像度となるUXGA(1600×1200)を実現した有機ELマイクロディスプレー「ECX339A」を商品化すると発表した(ニュースリリース)。 今回,独自の有機ELディスプレー技術と微細化プロセス...

    2018.05.29

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