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VRの記事一覧

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  • SSS,ToFを活用したAR開発用SDKを公開

    SSS,ToFを活用したAR開発用SDKを公開

    ソニーセミコンダクタソリューションズ(SSS)は,手や指の動きまでスムーズな描写を実現し,AR開発を加速することができるソフトウェア開発キット(SDK)「ToF(Time of Flight)AR」を,6月15日より開発...

    2022.06.15
  • エプソンら,裸眼・多人数VRソリューション開発

    エプソン販売は,ビーブリッジと連携して,専用ゴーグル無しで楽しめるVRコンテンツとプロジェクターによる映像投写,さらに環境に配慮した紙什器を組み合わせた「等身大VRソリューション」を実現したことを発表した(ニュースリリー...

    2022.01.25
  • ドコモ,視野角120度VRスマホヘッドセット発売

    NTTドコモは,ソニーが開発した,世界で初めて8K HDR映像を対角120度の広視野角でVR視聴できる,Xperia専用のスマートフォン差し込み型ビジュアルヘッドセット「Xperia View(エクスペリア ビュー)」を...

    2021.10.27
  • キヤノン,VR映像撮影システムを発表

    キヤノンは,VR(Virtual Reality:仮想現実)映像撮影システム「EOS VR SYSTEM」を新たに立ち上げ,専用のレンズ1機種とPCソフトウエア2本を2021年12月下旬に発売・公開することを発表した(ニ...

    2021.10.18
  • NEC,「バーチャル広告協会」を設立

    NECは,VR・ARなどのXR(Cross Reality)を駆使したバーチャル広告の利活用を促進するための任意団体「バーチャル広告協会」を設立し,入会企業の募集を開始する(ニュースリリース)。 現在,ゲームなどエンター...

    2021.09.24
  • 東北大,HMDに生じる遅延時間と精度を精査

    東北大学の研究グループは,実験制御で推奨されるPython言語環境を用いて,近年主流のVR HMDにおける刺激呈示精度を解明した(ニュースリリース)。 0.01秒単位の遅延が,研究データに大きく影響するため,一般的な知覚...

    2021.09.01
  • 慶大,VRでのサイズ知覚と掴む運動の特徴を解明

    慶應義塾大学は,心理学的に厳密な手法を用いて,没入型ヴァーチャルリアリティ(VR)環境における物体の大きさ知覚のバイアス,および仮想手を用いた物を掴む運動(到達把持運動)の特徴を明らかにした(ニュースリリース)。 VR環...

    2021.08.18
  • XR対応HMD市場,国内出荷台数は2020年に73万台

    矢野経済研究所は,国内外のXR(VR/AR/MR)及び360°動画市場を調査し,地域別世界市場,HMD製品出荷状況などXR・360°動画市場の将来展望を明らかにするとともに,XR(VR/AR/MR)・360°動画対応のH...

    2021.04.21
  • NTT-AT,高屈折率ナノインプリント樹脂を開発

    NTTアドバンステクノロジ(NTT-AT)は,屈折率1.8,1.9の高屈折率ナノインプリント樹脂を開発した(ニュースリリース)。2021年6月からの提供開始を予定している。 近年の視野角拡大を目的としたAR/VR向けガラ...

    2021.03.31
  • 都市大ら,用途に応じたVRシステムを検証

    東京都市大学,工学院大学,香川大学は,360度のバーチャル空間を提示する2種類の「没入型ディスプレー」についてユーザーの認知活動(思考)に及ぼす影響を多面的に評価し,認知活動の促進には室内投影型(CAVE)の方が頭部装着...

    2021.02.16

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